世界との一体感について
ノーラスにもグリフォンが居た。
しかし、空を飛ぶことでの自由という点において、微妙な感じだった。

EQ2_000018.jpg



WoWにおいてのグリフォンは、違うエリア同士を飛び回る、いわば世界を股に架けた幹線道路のようなイメージというべきものであると言える。
そう、日本全国に張り巡らされた新幹線およびJRと言ったイメージが最も妥当だろう。
WoWは基本的にシームレスの世界でもあり、そのために世界の端から端までグリフォンで飛行するということも、時間は掛かるが出来た。
それゆえ、読み込みの苛立ちさえなく、世界に没頭することが出来た。

Vanguardにもグリフォンは居た。しかしそれは10分間の間好きなように飛べるような、いわゆるおまけ的な代物だった。
がしかし、エリア移動についてはシームレスに近いものがあり、まま、世界の一体感という点では理想的だったように思う。ただ、読み込みに手間がかかってラグになっているのが残念だった。

ところが、このゲームにおけるグリフォンは、それとは違い、一つのエリア内における移動手段的なイメージのようだ。
一つの閉鎖された空間内における移動手段でしかない。
そう、それはある民営鉄道会社の経営するような、局所的な地域のみに敷設された交通網と言ったイメージだ。
エリア移動に関しても、いちいちデータを20〜30秒ほど読み込みに行くため、残念ながら快適とは言えない。



一見どうでも良い事柄のものではあるが、これらの違いによる仮想空間における世界の一体感という点では大きく異なる。
他のゲームをやったが故に見えてくる粗について、どれだけ目をつぶることが出来るか、
それは人それぞれかもしれない。


以上のことから、わたしの言いたいことは、コモンランドでやったクエストをフリーポートまで報告に行くのが、超面倒だ。

が、しかしそれがこのゲームを最低の評価まで貶めるようなものではない。
私は知っている。
よりひどいゲームが。ひどいMMOが世に溢れていることを。
よりいい加減に作られていて、手を抜いた代物が横行していることを。
見た目だけを売りにして、肝心の中身をないがしろにしているものが、MMOにおいては95%の確率で存在すること。

そのような最低ラインを割ったゲームを基準に考えると、

WoW     95点
EQ2      85点
Vanguard 80点
PotBS    60点
LotRO    55点
EveOnline  40点
三国志OL   10点
RO2      5点

私が採点する限りでは、こんなイメージだ。

Comment

管理人にのみ表示する


Track Back
TB*URL

Copyright © そよかぜ航海記. all rights reserved.
Design by Pixel映画山脈
ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー FC2ブログ カウンター