私は待ち続けていた。
冒険を。
そう、未知なる世界への憧れ、探究心。
新たな発見、そして大いなる世界を…

私は今まで探し続けていた。
そんなゲーム、あるはず無いさと。
コーエーの大航海時代も、ああこんなもんなんだなと、ある意味落胆していた。
何に落胆していたかというと、如何に手を抜いて世界を作るか、と言う点に重点が置かれていた事についてである。
数点のオブジェクトを使いまわしつつ配置し、表情の無いキャラクターが意味も無く突っ立っており、または定められたルートを歩くのみの単純さ。
いかにもプログラム通りですよと言わんばかりのその動き。
それらが絡み合い、無味乾燥な町全体の雰囲気を作り出していた。
確かにそれは大きな世界を作る際に、細かい労力を出来るだけかけないための手法かもしれない。
だが、だがしかし!
それはつまらない。
退屈なのだ。
人が人たる所以は、必ずしも予測が上手く働かないことにある。
数分後、彼は必ずこのルートを通ってくる、
あるいは、薄ら笑いをひたすら浮かべ続ける意味の無いNPC、
それらはただそこに在るだけのオブジェクトに過ぎない。
それが私を飽きさせた。
なんて世界は狭いのだろうかと。
そんな私にとって、Pirates of the Burning Seaの街並みは大変おもしろおかしく映った。

海賊の街を、雰囲気を、見事に表している。
ああ、海賊の街ってこんな感じだよな、とさえ思わせるほどだ。
そこには、街を作る際に手を抜かずに詳細を煮詰めた結果が見える。
三国志オンラインの街などとは、比べようも無い。
明らかに、世界観を再現させようという圧倒的な努力の塊がそこにある。
なぜ日本のゲームにはこの職人芸が見られないのだろうか…

海賊の街だから、法律は無い。
無法地帯なのだ。
昼間から酒を飲んで騒いでも、それは個人の勝手。
常識など、関係ないさ。
それが海賊の掟。

女は貞淑に、おしとやかで素直。
そんな常識糞くらえだ。
ガラが悪かろうが、だれも気にしない。
それが海賊の掟。
冒険を。
そう、未知なる世界への憧れ、探究心。
新たな発見、そして大いなる世界を…

私は今まで探し続けていた。
そんなゲーム、あるはず無いさと。
コーエーの大航海時代も、ああこんなもんなんだなと、ある意味落胆していた。
何に落胆していたかというと、如何に手を抜いて世界を作るか、と言う点に重点が置かれていた事についてである。
数点のオブジェクトを使いまわしつつ配置し、表情の無いキャラクターが意味も無く突っ立っており、または定められたルートを歩くのみの単純さ。
いかにもプログラム通りですよと言わんばかりのその動き。
それらが絡み合い、無味乾燥な町全体の雰囲気を作り出していた。
確かにそれは大きな世界を作る際に、細かい労力を出来るだけかけないための手法かもしれない。
だが、だがしかし!
それはつまらない。
退屈なのだ。
人が人たる所以は、必ずしも予測が上手く働かないことにある。
数分後、彼は必ずこのルートを通ってくる、
あるいは、薄ら笑いをひたすら浮かべ続ける意味の無いNPC、
それらはただそこに在るだけのオブジェクトに過ぎない。
それが私を飽きさせた。
なんて世界は狭いのだろうかと。
そんな私にとって、Pirates of the Burning Seaの街並みは大変おもしろおかしく映った。

海賊の街を、雰囲気を、見事に表している。
ああ、海賊の街ってこんな感じだよな、とさえ思わせるほどだ。
そこには、街を作る際に手を抜かずに詳細を煮詰めた結果が見える。
三国志オンラインの街などとは、比べようも無い。
明らかに、世界観を再現させようという圧倒的な努力の塊がそこにある。
なぜ日本のゲームにはこの職人芸が見られないのだろうか…

海賊の街だから、法律は無い。
無法地帯なのだ。
昼間から酒を飲んで騒いでも、それは個人の勝手。
常識など、関係ないさ。
それが海賊の掟。

女は貞淑に、おしとやかで素直。
そんな常識糞くらえだ。
ガラが悪かろうが、だれも気にしない。
それが海賊の掟。
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